Argolla je cirkusovo-akrobatická skupina, ktorá ma
poverila výrobou spotov a virálnych videí v rámci marketingovej
podpory ich prvého vystúpenia na Slovensku. Pri realizácii projektu som aj
točil nové zábery alebo strihal záznam z ich predošlého vystúpenia
v Južnej Kórei. Úplne naj je však packshot do jednotlivých videí.
Vystúpenie sa volalo 5. element a preto som
s elementmi pracoval. Do zeme sa vsakuje tekutina, ktorá horí
a plameň sfúkne vietor. Pohoda. Piatym elementom je nehmatateľný odtlačok
loga. A tu je len pár vrstiev, z ktorých som to vyskladal.
Vsakovanie vody som urobil v 3D za pomoci malej
vychytávky zvanej displacement map. Obrázok je myslím dostatočne ilustračný.
http://www.youtube.com/watch?v=6lvdL_BtVuc
https://vimeo.com/58095892
GIFs
Proste pár GIFov z mojich projektov. (len neviem prečo mi prehrávajú 2x rýchlejšie, musíte stiahnuť)
Intersport MTB trophy Stupava
Niekoľko animácií na okamžitú spotrebu do spotov
a na promo DVD pre Stupavský maratón. Robil som toho viac, ale do pľacu
hádžem hlavne vytunený packshot.
http://www.youtube.com/watch?v=c1_B_Cgz6mY
https://vimeo.com/58090891
Cartoonová časozbera. Kto povedal, že to nie je možné.
Toto nezasväteným nič nepovie, ale chcem upozorniť hlavne na prepojenie kreslenej animácie s prostredím – fotografiou malým trikom. Vo fotke som vyretušoval svetlé miesta osvietené slnkom a maskot vo finále vrhá cartoonový kruhový tieň na reálnu zem. Juch.
Išlo o kombináciu 2D postavičky a 3D bicykla.
http://www.youtube.com/watch?v=c1_B_Cgz6mY
https://vimeo.com/58090891
Cartoonová časozbera. Kto povedal, že to nie je možné.
Toto nezasväteným nič nepovie, ale chcem upozorniť hlavne na prepojenie kreslenej animácie s prostredím – fotografiou malým trikom. Vo fotke som vyretušoval svetlé miesta osvietené slnkom a maskot vo finále vrhá cartoonový kruhový tieň na reálnu zem. Juch.
A ešte pár
stilliek a niečo z výroby.
Tree house
Vizualizácia rodinného domu podľa môjho vlastného
projektu v programe MAYA.
Modely niekoľkých objektov do priestoru, nech je o čo zakopávať. Zaujímavé je len guľovité kreslo, s ktorým som sa vyhral trochu viac.
Vyrobil som si aj pár vlastných ministromčekov a toto sú ich modely a textúry k nim.
Model v plnej kráse.
Najzaujímavejším a kľúčovým prvkom dizajnu je drevená štruktúra pripomínajúca strom. V jeho kmeni je skrytý stĺp podpierajúci horné podlažie. A koruna ako štruktúrovaný drevený strop a markízy nad terasami sú dominantou celej stavby.
A ešte jeden, laikom menej známy, z možných renderov z 3D scény. Takzvaný ambient occlusion.
Modely niekoľkých objektov do priestoru, nech je o čo zakopávať. Zaujímavé je len guľovité kreslo, s ktorým som sa vyhral trochu viac.
Vyrobil som si aj pár vlastných ministromčekov a toto sú ich modely a textúry k nim.
Model v plnej kráse.
Najzaujímavejším a kľúčovým prvkom dizajnu je drevená štruktúra pripomínajúca strom. V jeho kmeni je skrytý stĺp podpierajúci horné podlažie. A koruna ako štruktúrovaný drevený strop a markízy nad terasami sú dominantou celej stavby.
A ešte jeden, laikom menej známy, z možných renderov z 3D scény. Takzvaný ambient occlusion.
Majself – Nulový dialóg
Produkcia a réžia hudobného klipu. Mozaika
záberov a gif darček.
http://www.youtube.com/watch?v=e3mkt9XvrJw
https://vimeo.com/58095891
http://www.youtube.com/watch?v=e3mkt9XvrJw
https://vimeo.com/58095891
Dino
Jednoducho v 3D animovaný dinosaurus. Prečo
nie?
http://www.youtube.com/watch?v=weiWG28Mr3o
https://vimeo.com/58090888
V kocke. Najprv sa vyrobí postava ako taká - jej povrch. Potom sa do nej vloží kostra (tá nemusí zodpovedať skutočnosti), ktorá ovláda povrch - kožu. Pri realistických postavách sa medzi kostru a kožu môže vložiť medzikrok – realistické svaly. Kruhy sú manipulátory, ktoré uľahčujú výber kľúčových kĺbov, alebo dopredu nastavenú funkciu modelu.
Z textúrami sa treba tiež hrajkať. Zhora – shells (jednotlivé roztiahnuté pláty z modelu), color a bump (reliéfna štruktúra povrchu).
Print screen drátového modelu vyzerá proste super.
http://www.youtube.com/watch?v=weiWG28Mr3o
https://vimeo.com/58090888
V kocke. Najprv sa vyrobí postava ako taká - jej povrch. Potom sa do nej vloží kostra (tá nemusí zodpovedať skutočnosti), ktorá ovláda povrch - kožu. Pri realistických postavách sa medzi kostru a kožu môže vložiť medzikrok – realistické svaly. Kruhy sú manipulátory, ktoré uľahčujú výber kľúčových kĺbov, alebo dopredu nastavenú funkciu modelu.
Z textúrami sa treba tiež hrajkať. Zhora – shells (jednotlivé roztiahnuté pláty z modelu), color a bump (reliéfna štruktúra povrchu).
Print screen drátového modelu vyzerá proste super.
THE PLAN
Zábery z môjho krátkeho hraného filmu
z roku 2012. Ide o humornú nadsázku na heist a puzzle movies
a filmovú femme fatale. Okrem štyroch záberov je natočený za jeden jediný
deň a pri produkcii sa pokazilo asi všetko, čo sa pokaziť mohlo, ale ten,
kto točí, vie.
http://www.youtube.com/watch?v=U575yZvWEwg
https://vimeo.com/58181409
http://www.youtube.com/watch?v=U575yZvWEwg
https://vimeo.com/58181409
Apache ah 64 scene
Pár záberov z efektovej scény vytvorenej na
ukážku pre klienta. Vonku je hnusne. Vrtulník je na prechádzke. Všetko
vybuchuje. Normálka.
http://www.youtube.com/watch?v=BeiANAxvTw4
https://vimeo.com/58094109
Základom celej scény je úplne obyčajná fotka, ktorá je vlastne na nič.
Toto už je zaujímavejšie. Stillky použitých efektov z databanky.
Hlavný hrdina.
Takto sa to celé skladalo do kopy v Adobe After effects. Do záberu so svahom sa prispôsobil pohyb vrtulníka. Efekty sa vykľúčovali a poupravovali a nakoniec sa doladila farebnosť. Klasika.
http://www.youtube.com/watch?v=BeiANAxvTw4
https://vimeo.com/58094109
Základom celej scény je úplne obyčajná fotka, ktorá je vlastne na nič.
Toto už je zaujímavejšie. Stillky použitých efektov z databanky.
Hlavný hrdina.
Takto sa to celé skladalo do kopy v Adobe After effects. Do záberu so svahom sa prispôsobil pohyb vrtulníka. Efekty sa vykľúčovali a poupravovali a nakoniec sa doladila farebnosť. Klasika.
Slovak National Museum – documentary film
V rámci projektu pre Slovenské národné múzeum,
ktorého produkciu zastrešovala VŠMU, sa
vyrábalo viacero animovaných filmov a dokumentov. Ja som dostal na starosť
dokument o histórii slovenského územia. Držať som sa musel dopredu
nahovoreného komentára, ale dizajn animácia a réžia bola plne na mne.
Charakter filmu určoval spôsob jeho prezentovania. HD video sa malo premietať
zhora na stôl s reliéfnou mapou, s tým, že hranice Slovenska mali byť
presne zarovnané.
http://www.youtube.com/watch?v=PqmEOaN-gnM
https://vimeo.com/58095890
Namiesto podkladov som dostal chaos.
Dizajn a výroba ikon bola celkom piplačka. A teraz si skúste predstaviť ako ich rozmiestňujete do máp. Hirošima hadr.
http://www.youtube.com/watch?v=PqmEOaN-gnM
https://vimeo.com/58095890
Namiesto podkladov som dostal chaos.
Dizajn a výroba ikon bola celkom piplačka. A teraz si skúste predstaviť ako ich rozmiestňujete do máp. Hirošima hadr.
Podstatnou časťou procesu je aj taká základná
a potrebná vec, ako je určenie charakteru celého diela aj
v najmenších detailoch alebo zadefinovanie farebnej palety.
Takto som napríklad vyrobil nočnú mapu Slovenska.
Prihlásiť na odber:
Príspevky (Atom)